BURNED HORIZONS

BURNED HORIZONS

Жёсткий, пошаговый тактический песочница, снятый в 2002 году. Без гринда опыта. Классовых рельсов нет. Нет деревьев навыков, которые можно купить по пути. «Они сказали, что это не наша война. Так что мы сделали её своей.»
  • iconSteam
  • iconРоссия
  • iconКазахстан
  • iconУкраина
  • iconСНГ
  • iconБеларусь
  • iconТурция
  • iconАргентина
  • iconКитай
  • Standard
Тип
3 654 ₽

Медиа

Информация

ПОДДЕРЖИТЕ КАМПАНИЮ




ЧТО ОТЛИЧАЕТ BURNED HORIZON

Burned Horizons активно разрабатывается, и Early Access это отражает. Системы совершенствуются, баланс всё ещё настраивается, и ваша обратная связь напрямую определяет, куда всё будет дальше. Если вы хотите тактический опыт, построенный на последствиях и настойчивости, и хотите помочь ему с ранней формировкой — это ваш шанс.

Поддержите сборку напрямую через портал [DBX] на нашем сайте для эксклюзивных преимуществ прямого бэкера и направляйте свою поддержку сразу в разработку.

Всегда вперёд.


КОНЦЕПТ-АРТ

Концепт-арт и ранние макеты

Эти изображения — ранние концепт-арты или макеты, предназначенные для демонстрации направления, видения и намерений, но отсутствуют в текущей внутриигровой сборке на момент запуска (EA). Они будут постепенно внедряться по мере прохождения EA в примерно той же форме.

Одно из изображений здесь — это реальный рендеринг персонажа в движке. Единственное настоящее отличие в том, что мы всё ещё работаем над освещением и постобработкой, и соответствовать глубине и точности, которые вы видите в реальном геймплее, активно сокращаем разрыв.


О игре

Контакт, двести метров, линия деревьев. Твоя команда падает на землю раньше, чем ты закончишь мысль. Это не первая перестрелка, в которую попал ваш отряд, и не последняя, оставившая след.

Украина, 2002. На бумаге вы — оперативный руководитель NAFOSEC (PMC) в театре. На земле вы находитесь прямо в пыли со своей командой — выстраиваетесь из переднего лагеря, сортируете снаряжение и принимаете решения, когда начинается стрельба.

Чистых разрывов нет, когда стрельба останавливается. Вы управляете подрядчиками, которые несут физическое и психологическое бремя каждого проекта в следующее. Раны ухудшают способность, травма формирует поведение под огнём, а пострадавшие требуют реального извлечения в полевых условиях. Когда вы направляете отряд в оперативную зону, вы живёте с каждым своим вызовом — долго после того, как начальство перестаёт падать на землю.

«Дело не только в победе в битве; это о выживании в войне, несмотря на все шрамы, которые она влечёт .» — Гунго Ковбой, Popular Airsoft

▬▬▬▬▬▬

Burned Horizons™ — это пошаговая тактическая песочница, основанная на постоянном здоровье оператора, реалистичной баллистике и нестандартных операциях отряда в открытых секторах.

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

SCARS и Flashpoints

Бой оставляет не только раны. Некоторые SCAR накапливаются медленно, мелкие следы накапливаются неделями, пока наконец не затвердеют во что-то долговечное. Некоторые формируются мгновенно; Одного плохого момента достаточно. То, что выйдет с другой стороны, тоже не гарантировано. SCAR может заточить оператора, сломать его или оставить почти след. Один парень может замерзнуть, когда нужно убрать комнату. Другой может сорваться и открыть огонь до того, как стопка будет установлена, или принесёт столько ярости, что никто не доверит ему удержать свой угол. А когда SCAR накладываются друг на друга, результат непредсказуем: иногда хуже, иногда нет, но никогда не совсем таким, каким был бы один из SCAR в одиночку.

Ни один оператор не ведёт одинаковую войну.

UCD/S, доверие и сплочённость

Куртка и огневая группа — это один и тот же бой. UCD измеряет вашу историю и статус в NAFOSEC, S-Grade — это доверие других операторов к выполнению, а Cohesion (COHD) — это ваша сырая способность к лидерству и командованию; Будь то лидерство в команде или в одиночку. Ни одна из них не существует в вакууме, и ни одна из них ничего не гарантирует. Плохое попадание по S-Grade может заставить операторов колебаться при вызове, что сразу же создаёт трение при начале стрельбы. Сильный COHD даёт инструменты, чтобы попытаться удержать отряд под огнём, но даже лучшее руководство может быть подавлено, если условия идут слишком плохо. Ваш корпоративный UCD имеет вес, но он не помешает плохому падению испытать доверие на вашем фланге. Каждая из этих систем перетекает в другие. Они создают трение, оказывают давление и меняются в зависимости от вашей реакции, когда план рушится.

Ранения

Раны моделируются по образцу физической травмы и физиологического расстройства, а не истощающейся шкалы здоровья. Пули раздавливают ткани, перерезают артерии и ломают кости, и никакое ожидание за укрытием не возвращает это к этому. Попадание в ногу разрушает подвижность оператора; Удар по руке уничтожает их способность стабилизировать винтовку. Сохранить своих людей живыми — это не просто ждать перезарядки.  Речь идёт о том, чтобы наложить жгуты на землю, стабилизировать травму под огнём и вызвать CASEVAC до того, как они истечь кровью.

  • Удар по ноге меняет движение оператора

  • Удар по руке меняет способ стрельбы

«Это постоянный сувенир, небольшой сувенир, чтобы запомнить праздник.» — Гунхо Ковбой, Popular Airsoft

Реальные снаряжения, реальный вес

Снаряжение — это не внешний вид, а вес — не абстрактное число. Пластины защищают только то, что прикрывают, нагрудные риги определяют, как быстро тянуть магазины, а тяжёлые рюкзаки истощают выносливость ещё до того, как вы достигнете цели. Каждое оружие можно настраивать вплоть до реальных компонентов (ремни, крепления, оптика и крепления), которые меняют эргономику, подъём дула и управление оружием. Оснащайте своих людей именно для предстоящего боя, а не фиксированного снаряжения, потому что плохое снаряжение истощит отряд быстрее, чем огонь противника.

Пути, специализации и основные атрибуты

Никто не выходит с перевозки готового продукта, и ни один парень не выходит из стирки одинаково. То, что оператор приносит в театр (основные атрибуты) — будь то ум для кризиса, голова для сортировки или то, как естественно другие держатся на фланге — это просто его способность учиться, когда что-то идёт не так. Поставьте назначенного снайпера на дежурство на разыгрывающих за три дропа, и он не будет волшебным образом оттачивать свои холоднокалиберные броски. Он собирается научиться ломать дверной проём, потому что именно эту пыль он действительно проглотил. Это время в грязи, в сочетании с тем, что ветераны передают между операциями, прокладывает Путь оператора и со временем формирует настоящие Специализации. Вы не выбираете, кем станут ваши люди; Война — да.

  • Нет покупки очков опыта: Операторы получают мастерство исключительно за счёт полевых действий, а не защищённых точечных деревьев.

  • Замки класса Zero: Начальные роли никогда не ограничивают то, чему оператор может научиться или к чему адаптироваться в театре.

Региональные командования развертывания (RDC)

Ваши операторы сражаются по обширным, упорным театрам, а не в изолированных миссиях.

  • RDC-TRIDENT, 2002: Украина в начале жестокого российского вторжения

  • Победы меняют линию фронта

  • Неудачи распространяются наружу

  • Другие театры открываются по мере расширения кампании

Стандартные операционные процедуры (SOP)

Реальность по умолчанию холодна и беспощадна: нет восстановления здоровья, нет лёгких выходов и нет второго шанса. Но это твой приказ. Стандартные операционные процедуры (SOPs) позволяют настроить операционные правила под ваши предпочтения. Корректируйте уровни угрозы, механическое трение и стойкость кампании с бескомпромиссного базового уровня Железного человека к индивидуальному мандату, не лишая тактической основы самой игры.

▬▬▬▬▬▬

ОСОБЕННОСТИ

  • Глубокий тактический бой: очки действия, подавление, наблюдательность, прерывания

  • Реалистичная система ранения, нет полосок здоровья, нет автоисцеления

  • CASEVAC и поддержка подкрепления были вызваны с поля

  • Полная система брони и снаряжения: пластинчатые машины, оснастки, рюкзаки

  • Модификация глубокого оружия: реальные компоненты, насадки и стропы

  • Специализации по путям, которые развиваются в зависимости от того, чем действительно занимаются ваши операторы

  • Доверие отряда и сплочённость, которые меняются в зависимости от общего опыта

  • Переключайтесь с точки зрения: сверху вниз, изометрия или от третьего лица

  • Полностью настраиваемые настройки SOP, настройте сложность и опыт под себя

  • Полная поддержка моддинга: ползунки, переключатели и многое другое

  • Постоянные отряды и последствия, которые сохраняются на протяжении всей кампании

▬▬▬▬▬▬

РАННИЙ ДОСТУП: 3/4 квартал 2026 — Целевой выход 3/4 квартал 2027

В раннем доступе формируются более глубокие слои:

  • Логистика и сети поставок, закупка, продажа и торговля оборудованием

  • Более широкое поведение ИИ

  • Стратегическое передвижение и манёвр

  • Передовые операторские системы

  • Транспортные средства и мобильность

  • Более глубокие ранения и интеграция SCARS

  • Углубление систем сортировки и восстановления

  • Полная система миссий и оперативных кампаний

  • Заменяя обычные временные карты на большие, специально построенные AO, постепенно расширяясь, чтобы заполнить полный театр RDC-TRIDENT

  • Полная структура сохранения

  • Исследование фазы планирования в реальном времени и, возможно, пошагового режима планирования и исполнения

  • Система командования и управления командами SPARQ

  • Строительство базы, развитие из патрульной базы в передовую операционную инфраструктуру

  • Захват пленных и подготовка новобранцев

  • Погодные и дневно-ночные системы, введённые рано и со временем углублялись

  • Голод и потребности в выживании

  • Реалистичный технологический прогресс, оборудование следует историческому таймингу там, где это актуально, с возможностью для операторов тестировать, захватывать или импровизировать оборудование заранее, как это всегда делали настоящие подразделения спецназа

  • Постоянный пропуск аутентичности, постепенно заменяющий временные активы на активы, точно отражающие эпоху

  • Продолжение арта проходит, заменяя временные и концептуальные элементы на оригинальные, финальные арты

  • Локализация для дополнительных языков

  • Начальный набор инструментов для модификации

▬▬▬▬▬▬

ЗА ПРЕДЕЛАМИ 1.0

Наша дорожная карта не ограничивается полным релизом. Это крупные проекты сами по себе, и всё, что не так глубоко, как мы хотим к версии 1.0, будет расти дальше:

  • Поддержка мультиплеера и самостоятельных серверов

  • Новые RDC (театры операций), каждый из которых — новый мир, связанный с уже знакомым, с новыми фракциями, снаряжением и техникой

  • Разрушаемые среды и её дальнейшее расширение даже после появления

  • Постоянное углубление каждой системы, арта, погоды, тумана войны, строительства баз, инструментов для моддинга и многого другого — там, где EA не довела нас до конца

ДЕРЖИТЕ ЛИНИЮ. ВСЕГДА ВПЕРЁД.

Об игре

Дата выхода24 августа 2026 г.
Английский
Интерфейс
Звук
Субтитры
Русский
Интерфейс
Звук
Субтитры
Платформа
Windows
Для одного игрока
Семейный доступ
Метки
Пошаговая тактикаТактикаПошаговая стратегияПошаговые сраженияТактическая ролевая играРолевая стратегияВоенные действияОдна жизньКастомизация персонажаРолевая играРеализмИзометрияКастомизация оружияВойнаПошаговая

Похожие игры