GRIT
Медиа
Информация
Каждое оружие, которое вы подбираете в GRIT, тоже является игральной картой. Если подобрать костюмы по четырём слотам оружия, вы перестаёте быть очередным стрелком в пыстере — вы становитесь Следопытом, Капелланом, Торговцем или Кавалерией, и большую часть того, что вы получаете, получает ваша команда вместе с вами.
Королевская битва от третьего лица на Диком Западе для 100 игроков. Едьте на полную, стреляйте прямо и держитесь на месте, пока Бедствие поглощает карту.
Ваш инвентарь — это ваша рука
Четыре слота для оружия. Каждое оружие, которое стоит в таком оружии, имеет свой ранг и костюм. Чем выше звание, тем лучше оружие.
Если получить два одинаковых костюма, активируется перк. Четыре одинаковых костюма делают тебя тем, вокруг чего остальные в лобби должны планировать.
Так что грабеж тела всегда возникает вопрос: лучшее оружие или тот, который завершает руку?
Играй ту карту, что тебе выпала
Алмазы — Следопыт .Никто не может спрятаться. Если выстрелить в кого-то, он останется горящим для всей вашей команды; Посвятите себя полностью, и любой, кто стреляет в вас, выдаёт себя.
Сердца — капеллан. Всё, что поддерживает жизнь людей, происходит быстрее вокруг вас. Идите ва-банк, и ваши средства распространяются на тех, кто стоит рядом, а те, кого вы воскрешите, возвращаются сильнее.
Пики — Торговец. Броня — это совет. Твоя зацепка проходит через то, на что рассчитывают другие, и полная рука вмешивается в обмен всей команды.
Дубинки — кавалерия. Лошадь — это не то, как ты попадёшь в бой, а способ её победить. Быстрее, жёстче и в итоге то, что никто не сможет оторвать — в то время как вы тащите товарищей по команде с галопом и стреляете прямо из седла, чем большинство мужчин пешком.
Дуэль: Твой путь обратно
Быть застреленным — это не конец вашего боя. Это Второй шанс — быстрая дуэль 1 на 1 за право вернуться в игру.
Выиграй — и ты снова в бою. Потеряешь его — и у тебя есть шанс.
Второй шанс зарабатывается на спусковом крючке, а не от того, кто первым достигает твоего тела.
Езжай, будто украл
Несколько скоростей, стрельба на ходу и седельные сумки для всего, что вы не можете нести самостоятельно.
Освободить соперника от его лошади и оставить его идти в бурю.
Каждая пуля должна лететь
Здесь ничего не является хитсканом. Ведите цель, читайте дроп, уважайте дистанцию.
Все шансы, которые ты получишь, — это твои.
Катайтесь по рельсам
Катастрофа — это буря, которая пожирает карту, и она закрывается, готовы вы или нет.
Поезд продолжает ехать по ней. Садитесь на борт ради добычи, оставайтесь на борту, чтобы удержать позицию внутри ринга, и сбивайте с толку всех, кто придерживался такой же идеи.
Все остальные бегут. Ты едешь.
Ни одна комбинация не раздаёт одну и ту же комбинацию
Каждый матч раздаёт три Джокера из колоды из двадцати, прежде чем будет сделан выстрел.
Бедствие может преследовать поезд, а не сблизиться с кругом. Second Chance, возможно, вообще не рассматривается. Deathcart может быть укомплектован чем-то, что ему не место продавать.
Вы узнаёте, что играете, в тот момент, когда карты ложатся на стол.
Соло, дуэты и отряды
100 игроков за матч, примерно 25 минут за раунд.
Перки костюма переливаются на ваших товарищей, поэтому отряд, который координирует свои руки, превосходит тот, у кого нет. Всё равно каждая команда сама за себя.
Перевал КэттлПасс
Сотня уровней скинов для оружия, шкур лошадей, парашютов, нарядов, факелов и титулов — и первый CattlePass идёт вместе с игрой.
Восемь тематических журналов с собственными миссиями и наградами, плюс ежедневная миссия с бонусным опытом.
