Imperial Ambitions

Imperial Ambitions

Откройте и колонизируйте мир, распределяйте рабочую силу, монополизируйте рынки, ведите тактические бои, выживайте в эпоху империализма...
  • iconSteam
  • iconРоссия
  • iconКазахстан
  • iconУкраина
  • iconСНГ
  • iconБеларусь
  • iconТурция
  • iconАргентина
  • iconКитай
  • Standard
Тип
589 ₽649 ₽-10 %

Медиа

Информация

Список особенностей

СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ СПОСОБ ИГРЫ В 4X-СТРАТЕГИЮ

  • Управлять империей через агентов, включая таких агентов, как; Джентльмен, Шэдоумастер,...

  • Новые механики передвижения, такие как перемещения военных колонн и механики кораблей,

  • 40+ уникальных ресурсов и товаров,

  • 5 социальных классов и динамичная социальная лестница,

  • Уникальные механизмы торговли, обнаружения руды и реплантации ресурсов

  • Спорные решения , такие как набеги рабов, преступные синдикаты и многое другое...


О игре

Imperial Ambitions — это 4X-стратегия, в которой игроки захватят одну из европейских сверхдержав, существовавших в эпоху Великих географических открытий и Возрождения, и приведут её к империализму.

Откройте и колонизируйте мир, Распределяйте рабочую силу, Монополизируйте рынки,

Вести тактические сражения, поддерживать порядок, выживать в эпоху империализма.

Соединяющие блоки друг с другом

Тактические войны с совершенно новыми механиками

Imperial Ambitions предлагает совершенно новый дизайн стратегической игры, обеспечивающий уникальный 4X-игровой опыт. Любой, кто любит наполеоновские войны, найдёт тактическое мышление, необходимое для «Имперских амбиций», гораздо более ценное. По мере создания империи поля сражений становятся всё сложнее. Мы переработали способ передвижения армий на карте кампании, чтобы они действовали больше как реальные военные подразделения. Крупные армии могут двигаться колоннами, что затрудняет передвижение и требует более тактического подхода к бою. Полки можно отделить от основной армии для небольших тактических вылазок или тайно проникать в вражеские линии для перекрёстного огня. По той же причине требуется внимание, чтобы не оставлять пробелов на передовой.

Юниты продолжают стрелять до конца хода

Социальные классы

Общество в игре разделено на классы: рабов, крестьян, учеников, ремесленников и мастеров. Кроме рабов, гражданам разрешается проходить четыре уровня классов, каждый шаг увеличивает возможности и требует от вас разных ресурсов. Образование — ключ для большинства ваших граждан, чтобы подняться по этой социальной лестнице. Высшие классы обеспечат больше рабочей силы, но также потребуют уникальных роскошных ресурсов. Граждане могут прекратить работу по нескольким причинам, таким как обучение, голод, эпидемия, преступная деятельность или восстание. Хотя более высокие классы часто предпочтительнее, их также сложнее поддерживать из-за необходимости роскоши. Подразделения и агенты также обязаны проходить обучение в соответствующих классах. По этой причине игрокам нужно найти оптимальный баланс между этими классами.

Имена зависят от культуры, но оттенки кожи случайны, потому что так и есть!

Система признаков

Imperial Ambitions отличается динамической системой черт, где люди, солдаты, агенты и население формируются их опытом, культурой, религией, богатством, здоровьем и условиями жизни. Черты могут влиять на поведение, лояльность, очки действий, миграцию, боевую эффективность и даже на то, выполняют ли юниты приказы. Голодающая армия, преследуемое население или кровожадный солдат могут вести себя не так, как вы ожидаете, из-за чего каждая империя кажется нестабильной, человечной и морально сложной. Черты также могут влиять друг на друга, превращая Imperial Ambitions в социальную симуляцию, где каждая империя кажется нестабильной, человечной и морально сложной.

 

  • Дефицит продовольствия может вызвать голод; Голод снижает эффективность, усиливает беспокойство и может привести к голоду.

  • Голодающие люди менее надёжны как рабочие, солдаты или верные подданные.

  • Голодные солдаты начинают игру с уменьшением очков действий

  • Недоедание может сделать болезнь более опасной, превращая проблему снабжения в кризис здравоохранения.

  • Чума — это не только проблема со здоровьем; Она может уничтожить труд, сеять страх, создавать беженцев и дестабилизировать города

  • Торговля может вывести людей из нищеты, стабилизировать города и превратить испытывающие трудности поселения в процветающие центры.

  • Чрезмерное неравенство может привести к другому кризису: жадность, преступность, обиду, вандализм и волнения.

  • Невыполнение требований своих людей может сделать их напряжёнными, очень напряжёнными.. Как я без кофе! Так что спасибо!

  • Богатые граждане лучше переносят дефицит, сопротивляясь протестам, но также могут стать мишенями, когда общество начинает рушиться. Распределение золота может обеспечить временную стабильность, но долгосрочные социальные последствия всё равно зависят от самого города.

  • Протесты обычно возникают из-за накопленного давления, а не из-за одного события.

  • Протесты могут перерасти в беспорядки; Беспорядки могут нарушить порядок, сократить труд и уничтожить имущество и даже людей!

  • Голодные, больные, дискриминированные или травмированные люди чаще сопротивляются авторитету.

  • Военный контроль может успокоить беспорядки, но жёсткие репрессии могут оставить травму и ненависть позади.

  • В зависимости от местоположения юниты и агенты могут подвергаться воздействию стихии, если долго оставаться в такой ситуации. Например, длительное плавание приводит к морской болезни.

  • Разрыв в богатстве может породить бандитов, которые сеют страх, увеличивают бедность и делают город целью контрабанды.

  • Генералы могут осуждать бандитов, интегрируя их обратно в общество.

  • Осуждённые преступники могут быть вынуждены работать предпринимателями, решая одну проблему и создавая моральные и социальные последствия.

  • Различия между людьми вызывают дискриминацию. Больше различий вызывает более сильную реакцию.

  • Дискриминация может привести людей к бедности и даже к насилию.

  • Опасающиеся меньшинства могут выбрать миграцию.

  • Дискриминированные люди реже сопротивляются вторжению врага.

  • Лингвисты могут уменьшить культурные трения и помочь разнообразным городам держаться вместе.

  • Фанатики могут превратить веру в социальное давление, а социальное давление — в насилие.

  • Религия может объединять общины, но обращение и религиозное разделение также могут укреплять сопротивление.

  • Беженцы несут не только население: они могут принести травму, бедность, веру, культуру и память в новые города.

Уникальные агенты

В Imperial Ambitions большая часть вашей власти осуществляется через агентов: людей, которые перемещаются по карте, вмешиваются в города, командуют армиями, открывают торговые пути, распространяют веру, подавляют беспорядки, саботируют врагов и меняют общество. Существует 7 типов агентов: Торговец, Строитель, Исследователь, Мастер Теней, Генерал и Джентльмен. Это инструменты управления, торговли, веры, насилия, дипломатии, науки и подрывной деятельности. Один и тот же кризис часто можно решить несколькими способами: с помощью золота, религии, репрессий, переговоров, миграции, торговли, преступности или реформ.

  • Исследователи могут открывать мир, открывать ресурсы, вести переговоры о мире и даже смягчать культурные разногласия.

  • Генералы могут собирать армии, улучшать марш и осаду, вводить жёсткие или мягкие правила в оккупированных городах, но самое главное — использовать их как орудие хаоса через грабежи, рабские набеги и даже резню.

  • Строители могут открывать новые инфраструктурные пути, строить дороги, фермы, шахты, плантации, форты.

  • Торговцы могут открывать торговые пути, стабилизировать города золотом, нанимать контрактных поселенцев для новых поселений и использовать экономическое влияние для спасения испытывающих трудности поселений.

  • Священники могут обращать население, расследовать или подавлять религиозные угрозы, исцелять больных, распространять семена, создавать паломников и проводить инквизиции. (также пасторы, пресвитеры и имамы)

  • Джентльмены могут стать покровителями, профессорами, дипломатами, лингвистами, врачами, врачами по чуме, травниками или антикварами, что делает их сильными лидерами своего времени.

  • Мастера теней могут строить преступные сети, совершать набеги по суше или морю, саботировать города, провоцировать волнения, манипулировать населением, распространять болезни и превращать социальную нестабильность в оружие.

Производственные цепочки

Ваша Империя вырастет за пределы гор и морей. По мере роста у вас будет доступ к большему количеству и эндемичным ресурсам. Чем больше вы вкладываете средства в дороги и доки, тем больше ресурсов, произведённых на окраинах вашей империи, будет доставляться в столицу. Имея изобилие в капитале, вы можете выделить рабочих для производства товаров более высокого качества. Imperial Ambitions предлагает более 40 различных ресурсов, которые можно добывать, производить или импортировать. Ваше население будет требовать продукты в зависимости от уровня образования. Вы должны управлять ресурсами и настраивать производственные цепочки при этом заботиться о благополучии населения. Некоторые ключевые ресурсы могут быть просто недоступны вам. Вы можете решить это либо торговлей с сверхдержавами, либо пересадки эндемичных растений, либо военного вторжения, либо эксплуатации чёрного рынка.

Есть авто-аллокатор, если не хотите микроменеджмент!

Чёрный рынок и торговля

Для торговцев и экономических стратегов торговля — мощный способ обогатить вашу империю. В Imperial Ambitions каждый город, кроме столиц, имеет свои специфические потребности. Удовлетворение этих потребностей может принести вам ценное золото.

Торговцы должны физически посещать города, заключать сделки и соединять их торговыми путями. Прибыльный маршрут зависит от выбора правильных городов, их расположения в правильном порядке и максимизации дохода. По этим же маршрутам игроки могут покупать ресурсы, необходимые своей империи.

Однако торговля возможна только если местные правители не бойкотируют вас. Когда дипломатия терпит неудачу, контрабанда предлагает другой путь. Если в городе есть преступники, он может стать открытым для контрабандистов. Ваш Мастер Тени может устанавливать маршруты контрабанды, чтобы покупать ресурсы по подходящей цене, даже с враждебной территории. Вам не нужны хорошие отношения с владельцем города, и вам не нужно платить налоги.

Но контрабанда имеет последствия. Коррупция и преступная деятельность будут распространяться вдоль маршрута. Чтобы поощрять коррупцию, игроки могут отправить Мастера Тени для создания преступного синдиката. Чтобы бороться с контрабандой, инквизиторы и губернаторы могут осуждать преступников и перекрывать незаконные маршруты.

Улучшения

Торговец может начать как простой торговец, а затем вырасти в банкира, предпринимателя или торгового консультанта, способного изменить экономику целых городов. Генерал может стать лучше в командовании, профессии, дисциплине или управлении массой, превращая военную силу в инструмент порядка, страха или восстановления. Священники могут специализироваться на обращении, исцелении, паломничестве или религиозном контроле, а дипломаты и лингвисты могут смягчать культурные разногласия, которые в противном случае привели бы к волнениям.

Улучшения — это не просто более сильные версии одного и того же юнита. Они открывают новые способы решения проблем. Борющемуся городу может понадобиться торговец для стимулирования торговли, губернатор для поимки преступников, священник для успокоения религиозной напряжённости, лингвист для снижения дискриминации или генерал для восстановления порядка силой. Тот же кризис можно преодолеть через богатство, веру, дипломатию, репрессии, миграцию или социальные реформы.

Нераскрытое технологическое дерево

В Imperial Ambitions вся технологическая древость скрыта от игрока. Вы видите только технологии, доступные для исследований, отражающие неопределённость и непредсказуемость исторических инноваций.

Когда агенты получают повышение, они могут писать книги или создавать произведения искусства. Эти ресурсы становятся интеллектуальными ресурсами, которые можно вложить в открытие новых единиц, зданий и производственных процессов.

Некоторые вещи нуждаются в бухгалтерской книге

Дипломатия

Дипломатия в Imperial Ambitions движима системой обиды. Агрессивные действия соперничающих держав увеличивают напряжение, а расстояние и время могут его уменьшить. Когда вражда становится слишком сильной, война может быть объявлена автоматически.

Мир достичь сложнее. Когда напряжение падает ниже определённого уровня, ваш дипломат может вести переговоры о мире рядом с вражескими подразделениями. Переговоры могут занять время, а золото иногда облегчает процесс. На строительство мостов уходят годы, а на разрушение — всего несколько секунд.

Пиксель-арт дизайн

Мы выбрали пиксельный арт-стиль для игры, так как это увлекательный и доступный способ донести спорные события нашей недавней истории, такие как постколониальная подрывная деятельность. Мы также хотели ретро-эстетику, чтобы помочь игрокам представить эту альтернативную вселенную, смешивая поп-культуру с классическими мультяшными образами империализма.

Об игре

Дата выхода13 июля 2026 г.
Английский
Интерфейс
Звук
Субтитры
Русский
Интерфейс
Звук
Субтитры
Платформа
WindowsmacOS
Для одного игрока
Семейный доступ
Игрок против игрока (общий/разделённый экран)
Общий/разделённый экран
Метки
Глобальная стратегияПошаговая стратегияИсторическаяЭкономикаАльтернативная историяВоенные конфликтыУправление ресурсами4XМенеджментКапитализмШестиугольная картаСимулятор колонии2DПошаговаяПошаговая тактикаРеиграбельность

Похожие игры