Liquidation
Медиа
Информация

Liquidation — это тактическая игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), действие которой происходит во вселенной, сочетающей элементы фэнтези и научной фантастики, с поддержкой как одиночного, так и многопользовательского режимов.
Добро пожаловать в мир Веа
Наша история разворачивается на умирающей планете Веа, где внезапное катастрофическое событие, известное как Раскол, уничтожило целые виды и уничтожило процветающие цивилизации.
Вслед за ним из глубин мира поднялось странное, могущественное вещество под названием Квенриум. Открытие жизнеобеспечивающих свойств Квенриума в мире, испытывающем нехватку ресурсов, привело к конфликту между Сумеречным Крестовым походом и альянсом Плести по поводу его владения.
Так началась Квенриумская война.
Выбирайте одну из трёх фракций.
Сумеречный крестовый поход
Фанатичные фанатики в сияющих золотых доспехах. Ведомые непоколебимой верой, они стремятся к абсолютному контролю над планетой и уничтожению всех, кто противостоит их святому мандату.
Альянс Плести
Отчаянная коалиция племён ламий и технологически продвинутых Фрогкин. Объединённые необходимостью, они сочетают первобытную ярость с передовым вооружением, чтобы выжить перед подавляющими угрозами.
Легион
Множество демонов хлынули в Веа через разрыв в реальности. Сформированные божественным существом из Нижнего мира, они лишь стремятся выполнять приказы своего хозяина.
Игровой процесс
Liquidation предлагает сбалансированные бои, где каждое подразделение и способность выполняют чёткую, целенаправленную роль.
Игра поощряет продуманный состав армии и средний по размеру силы, находя баланс между микроуровневым управлением и макроуровневой стратегией. Это создаёт поле битвы, где умные тактические решения, умелое позиционирование и своевременное рассчитанные способности могут изменить ход событий и обеспечить решающее преимущество.
Командиры
Сюжет Liquidation строится на влиятельных командирах, которые служат центральным сюжетом.
Командиры повышают уровень и открывают новые способности по мере прохождения кампании. Командиры не должны затмевать армии, которыми они возглавляют. Даже самый сильный командир не может стоять в одиночку. У каждой сильной стороны есть слабость. Это создаёт мир, где герои важны, но армии остаются необходимыми.
