Nuclear Design Bureau
Медиа
Информация
NUCLEAR DESIGN BUREAU — это жёсткая инженерная игра, где вы проектируете и тестируете ядерные устройства.
Вы младший инженер в Институте Курчатова. Государство даёт вам цель и склад опасных материалов. Некоторые директивы ограничивают то, что вам разрешено использовать. Ваша задача — создать устройство, которое выполняет требования директивы.
Эта игра создана открыто. Кампания, физика и инструменты меняются в зависимости от того, что игроки строят, где застревают и чего просят. Вот почему игра в раннем доступе.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
- Получить директиву: технические требования и ограничения, с существенными ограничениями по некоторым заданиям.
- Измерять вручную: Лаборатория критической способности работает от первого лица. Поставьте ядро в колыбель, опустите на него бериллиевый отражатель и наблюдайте за счётчиком на стене, пока оценка живого k поднимается к единице. Если слишком сильно убрать, доза окажется на руках, а не на числе.
- Проектирование: Покраска материалов прямо на сетку чертежей. Построить основную часть, корпус и поддерживающие системы.
- Симуляция: нажмите красную кнопку и запустите полную физику детонации в реальном времени.
- Уточнить: Если материал затухает, не работает или тратит материал впустую, выясните причину и измените это.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Симуляция, основанная на физике: ударные волны, тепло, излучение и поведение цепных реакций моделируются в реальном времени.
- Лаборатория критальности: Комната от первого лица, где вы работаете с настоящими деталями. Живой Монте-Карло-к-эффектив, настенный счётчик, который задерживается по сравнению с реальным прибором, и радиационное воздействие, которое отображается на операторе, а не в показании.
- Detonation Viewer: наблюдайте за детонациями по мере их разворачивания с живой визуальной обратной связью о поведении взрыва.
- Директивы кампании: структурированное продвижение миссий с техническими целями и ограничениями.
- Режим песочницы: Неограниченные эксперименты с полной свободой дизайна.
- Итеративный инженерный цикл: создать, протестировать, диагностировать и оптимизировать.
СТАТУС РАННЕГО ДОСТУПА (ТЕКУЩАЯ СБОРКА)
Текущая сборка в раннем доступе играбельна от начала до конца и включает основной игровой цикл:
- Проектирование -> Имитация -> Взрыв -> Уточнение
- Лаборатория критической способности
- Режим песочницы
- Директивы кампании
- Системы сохранения/загрузки с постоянным улучшением стабильности
Это активная сборка для разработки. Ожидайте изменений баланса, работы с физикой и итерации кампаний в раннем доступе.
ДОРОЖНАЯ КАРТА РАННЕГО ДОСТУПА (С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ИЗМЕНЕНИЙ)
Физика и симуляция
- Совершенствование детонационного наблюдателя (лучшее моделирование ударных волн, радиуса повреждения и теплового излучения, разрушаемых зданий и целей)
- Более тонкое разрешение сетки для более мощных ПК и GPU
- Больше дел в лаборатории критической степени
Кампания и содержание
- Расширение кампании уникальными вызовами
- Гораздо больше директив/миссий
- Озвученная кампания
- Дополнительные концепции бомб (разработки с высоким радиацией, чистые бомбы, нейтронные бомбы)
- Более продвинутые материалы
Презентация и аудио
- Больше музыкальных треков
Сообщество и мета
- Публичная таблица лидеров
- Статистика по каждой директиве кампании, чтобы сравнить эффективность вашего дизайна с другими
ПОДХОД К РАЗРАБОТКЕ
Дизайн. Имитация. Взрыв.
Ранний доступ — это то, где игра формируется публично. То, что игроки строят, где застревают и что они просят, определяет, над чем работать дальше. Большая часть повседневной жизни происходит в Discord.
"Атом — не солдат, товарищ. Это сила природы. Мы просто указываем ему, куда идти."
